ライズ・オブ・ローニン レビュー:オープンワールドの肥大化に足を引っ張られた侍叙事詩

弊誌の詳細なライズ・オブ・ローニンレビューでは、スリリングな戦闘、肥大化したオープンワールド、協力プレイ、歴史的な魅力を紹介します。必携の侍叙事詩でしょうか?

7/17/2026
@Rise of the Ronin Wiki
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目覚める「ヴェイルド・エッジ」

ライズ・オブ・ローニンは、明確なコントラストを持つゲームだ。一方で、今世代最高の三人称視点アクション戦闘を提供し、深い気管理システムと豊富な武器スタイルにより、すべての遭遇が新鮮に感じられる。他方では、アサシン クリードの手口からそのまま引き出されたような、肥大化したオープンワールドに足を取られている。弊誌のライズ・オブ・ローニンレビューでは、卓越した戦闘がゲームをその野心から救えるかどうかを検証し、歴史的な幕末の舞台、革新的な絆システム、そして体験を損なう残念なアイテムの雪崩を探る。

19世紀半ばの日本、ペリー提督の黒船によって国が開かれた直後を舞台に、このゲームはあなたを幕府に対抗するために訓練された秘密組織「ヴェイルド・エッジ」の「刃の双子」として登場させる。両方の戦士を完全にカスタマイズしてから、緊迫したプロローグでペリーを暗殺するために出発する。その後は数十年にわたる物語が展開され、坂本龍馬などの歴史上の人物に出会い、幕府支持派と反幕府派の間で選択することになる。あるプレイヤーが表現したように、このストーリーは「楽しいポップコーンムービー」のようなもので、続いている間は楽しいが、エンドロールが流れるとすぐに忘れられてしまう。それでも、歴史フィクションの世界は細部まで豊かで、実際の出来事に制約されているものの、あなたの選択は「テスタメント・オブ・ソウルズ」タイムトラベルシステムを通じて意味のあるリプレイ性を加えている。

深く切り込む戦闘

ライズ・オブ・ローニンの真髄はその戦闘にある。チームニンジャは『Nioh』のフォーミュラを洗練させ、妖怪を排除したものの、罰するような気(スタミナ)経済を維持し、見事なじゃんけんスタイルシステムを追加している。各武器タイプには、敵の構えに対抗できる複数の戦闘スタイルが用意されている。例えば、刀にはリュウ・ハヤブサの技セットに触発されたものも含め、最大8つの戦闘スタイルがあり、牛尾刀や双剣などの他の武器には3つまたは4つある。「カウンター・スパーク」 – 敵をクリティカル攻撃にさらすタイミングを計った受け流し – を習得することは高難易度では必須であり、非常にやりがいを感じさせる。

武器タイプ概要:

武器 最適な用途 スタイル数 弱点
汎用性が高く、コンボ性能が高い 8 長い武器に距離で負けることがある
大太刀 高ダメージ、広範囲攻撃 4 敏捷な敵には遅い
双剣 素早い連撃、派手なコンボ 4 間合いが短いため接近戦が必要
牛尾刀 機動性が高く、クリティカルに優れる 3 位置取りに依存する
サーベル 西洋の華やかさ、バランス型 3 やや予測しやすい
大剣 高ダメージ、ガード崩し 4 回復が遅い
銃剣 遠近両用ハイブリッド 2 遠距離は弾薬に依存

ボス戦はハイライトだ。彼らは素早く動き、パターン認識を要求し、回避と攻撃だけに頼るプレイヤーを罰する。カウンター・スパーク、ヴァイオレント・ゲイルによるコンボ中スタイル変更、そして刀身清めで気を回復することで、真の剣士になった気分を味わえる。難易度曲線は典型的なチームニンジャで、最初は圧倒的、次に扱いやすくなり、後にはかつて恐れていた敵をなぎ倒すことができるようになる。

幕末日本を巡る歴史の旅

ゲームの物語は、政治的な重厚さに陥ることなく、かなり本格的な背景を提示している。幕府支持の忠臣と反幕府の反乱者の両方に出会うことになり、それぞれが特典、スタイルアップグレード、ストーリー情報を付与する絆を持っている。絆システムはゲームで最も魅力的なRPG要素の一つであり、キャラクターとの関係を深めることで新しいミッション、会話オプションが解放され、さらには時間を巻き戻して重要な選択を再プレイすることもできる。

最初に、開始クラスのような「ブレードシャープニング・オリジン」を選択する:

起源 主要ステータス 初期スキル 最適なプレイスタイル
殺し屋 筋力 威嚇、クリティカルダメージ増加 刀、大太刀、大剣
破壊者 敏捷性 迅速な暗殺、ステルスボーナス 双剣、槍
誘惑者 魅力 説得、パーティーバフ 長柄武器、牛尾刀
初心者 バランス 汎用スキル あらゆるプレイスタイルを試す
未研磨 全ステータス低 追加の挑戦 経験者向け

メインストーリーミッション – ソロでAIコンパニオンと、または協力プレイで2人の友達とプレイ可能 – は、ボス戦で最高潮に達する直線的でタイトにデザインされたレベルである。これらはオープンワールドの埋め草(木材集め、盗賊のキャンプ掃討)よりもはるかに記憶に残る。2つのスタイルの不一致は不快だが、協力プレイの実装は機能するときは素晴らしい。ただし、新しいミッションをアンロックするには個別に進める必要がある。

オープンワールド:美しさと肥大化

横浜、江戸、京都のマップは見事で、多様な景観、時代建築、豊富な垂直性を備えている。馬で探索したり、グラップリングフックで建物をよじ登ったり、さらにはグライダーを装備して屋上を滑空したりできる。純粋な喜びもある:猫を見つけると魅力的なカットシーンが表示され、巡礼犬を撫でるのは愛らしく、写真ミッションは創造的な出口を加える。

楽しさと報酬で評価したサイドアクティビティ:

アクティビティ 楽しさ 報酬価値 備考
猫集め 低(見た目) 純粋な魅力
巡礼犬 低(ラディアントクエスト) 撫でるのがやみつきに
写真撮影 中(スキルポイント) 創造的だが繰り返し
神社探し 中(スキルポイント) 探索の良い動機
盗賊キャンプ 低(一般的な戦利品) ユービーアイソフトタワー症候群
収集依頼 低(名声) 退屈な埋め草

最大の問題はアイテムの雪崩だ。敵は常に何十もの武器や防具をドロップし、そのほとんどは意味のない段階的なステータスアップグレードである。メニュー画面でゴミを分解したり売却したりするのに時間の半分を費やすことになる。アップグレードシステムにより好きな装備を強化できるが、その量は圧倒的で、あるプレイヤーは「2ミッション後に数百のアイテムを所持していた」と報告している。この設計選択は、本来楽しいアクティビティを台無しにする。なぜなら報酬は常により多くのガラクタだからだ。

協力プレイ、パフォーマンス、技術的な問題

協力プレイはミッションベースのプレイに限定されており、友人と自由に探索することはできない。機能するときは最高に楽しい:味方はあなたを蘇生でき、戦闘中にキャラクターを切り替えることもできる。しかし、ミッション間でソロで進める必要があるため、流れが中断される。

技術面では、後に発売されたPC版は、プレイヤーの報告によると、重大なパフォーマンス問題に直面している。1対1のボス戦でのフレームレート低下、クリッピング、時折のクラッシュが広く共有されている。開発者はパッチをリリースしているが、2026年半ば現在、安定性は一貫していない。PCでプレイする場合は、購入前に最新のアップデートを確認するのが賢明だ。

評決:刀を抜くべきか?

ライズ・オブ・ローニンは、その強みを活かすとき、卓越している:深くやりがいのある戦闘システム、魅力的な歴史的設定、革新的な絆メカニック。しかし、時代遅れのオープンワールドの慣習、厄介なアイテムシステム、技術的な粗さによって頻繁に損なわれている。チームニンジャの戦闘のファンで、肥大化を許容できるなら、40時間の侍パワーファンタジーを楽しめる。他の人には、より深いセールやパフォーマンスパッチを待つことを検討してほしい。

詳細とシステム要件については、公式ゲームページライズ・オブ・ローニン on Steamを参照。

よくある質問

ライズ・オブ・ローニンはソウルライクですか?

スタミナ管理(気)、チェックポイント(ヴェイルド・エッジの旗)、死亡時の通貨損失(カルマ)などの要素を共有している。しかし、じゃんけんのような武器スタイル、協力プレイ、より自由度の高いミッション構造により、差別化されている。『Nioh』よりも取っつきやすいが、それでも精度が求められる。

ゲーム全体を協力プレイでプレイできますか?

いいえ。特定のストーリーミッションのみが協力プレイに対応しており、同じバージョン(PS5版またはPC版。クロスプレイは不可)を所有している必要がある。オープンワールドはシングルプレイヤー専用だ。この制限は、完全な共有体験を期待していた人々を失望させる。

アイテムシステムは『ライズ・オブ・ローニン』のゲームプレイにどのような影響を与えますか?

装備ドロップの量は、しばしば絶え間ないインベントリ管理につながる。アイテムを分解したりアップグレードしたりすることはできるが、段階的なステータス向上の膨大な量は、新しい装備を見つけたときの満足感を薄めてしまう。多くのプレイヤーはこれをゲームの最も弱い要素と見なしている。

『ライズ・オブ・ローニン』のPCシステム要件は?

公式には、低設定では少なくともIntel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 1600、16GB RAM、NVIDIA GeForce GTX 1060(6GB)が必要。推奨のウルトラ設定では、Core i7-10700K / Ryzen 7 3700XとRTX 2070が提案されている。しかし、プレイヤーの報告によると、ハイエンドのマシンでもスタッターが発生する可能性があるため、最新のパッチノートを確認してほしい。