Team Ninjas Samurai-Epos Rise of the Ronin erschien vor über einem Jahr endlich auf dem PC und brachte sein spektakuläres Kampfsystem und das reichhaltige Setting der Bakumatsu-Ära einem neuen Publikum. Für Steam Deck-Besitzer war der Start ein vorsichtiger Moment der Hoffnung. Die Frage, die allen unter den Nägeln brannte, war einfach: Kann der Steam Deck diese ambitionierte offene Welt bewältigen? Die Antwort, bestätigt durch unzählige Community-Berichte und Leistungsanalysen, ist ein klares Nein. Mehr als ein Jahr nach der Veröffentlichung bleibt das Rise of the Ronin Steam Deck-Erlebnis eines der am schlechtesten optimierten Spiele für das Handheld-System.
Das Fazit: Ein großartiges Spiel, gefangen in einem schrecklichen Port
Lassen Sie es uns von Anfang an klar sagen. Rise of the Ronin ist ein fantastisches Spiel. Es hat die charakteristische Team Ninja-Kampftiefe, eine überraschend fesselnde Erzählung über den Konflikt zwischen dem traditionellen Japan und westlichem Einfluss sowie eine wunderschöne Welt zum Erkunden. Wenn Sie auf einer PS5 oder einem High-End-Gaming-PC spielen, ist es eine einfache Empfehlung. Die Ankunft auf dem PC war jedoch von technischen Problemen geplagt, die auf die betagte Katana Engine zurückzuführen sind, und diese Probleme werden auf dem begrenzten 15-Watt-Leistungsbudget des Steam Decks um ein Vielfaches verstärkt.
Der allgemeine Konsens der großen Hardware-Tester ist einhellig. Der spezifische Schmerzpunkt für die Rise of the Ronin Steam Deck-Konfiguration ist der CPU-Engpass. Sie können einfach keine stabile, angenehme Spielerfahrung nativ auf dem Deck erreichen. Laut einem detaillierten Test von SteamDeckHQ erreicht das Spiel selbst mit den niedrigstmöglichen Einstellungen keinen spielbaren Zustand.
Rise of the Ronin Steam Deck-Benchmarks: Die Rohdaten
Um Ihnen ein klares Bild davon zu vermitteln, was Sie erwartet, haben wir Daten aus umfangreichen Tests in den verschiedenen Zonen des Spiels zusammengestellt. Die Leistung ist äußerst inkonsistent, mit einem starken Schwerpunkt auf „schlecht“.
Leistungsaufschlüsselung nach Zone
| Spielzustand | Ziel-FPS | Erreichte FPS | CPU-Auslastung | Erfahrungsbewertung |
|---|---|---|---|---|
| Shader-Kompilierung (Boot) | 60 | 1 - 5 | 100% | Abwarten |
| Prolog (Schiff/Stürme) | 30 | 28 - 35 | 95% | Schlecht, kurzzeitig stabil |
| Offene Welt (Reisen) | 30 | 18 - 25 | 100% | Ruckelig & verschwommen |
| Stadt Yokohama (Gehen) | 30 | 15 - 22 | 100% | Träge |
| Bosskampf (Stadtzentrum) | 30 | 10 - 18 | 100% | Fast Diashow |
Die Zahlen sprechen für sich. Die ersten Minuten des Spiels belügen einen tatsächlich. Der Prolog wirkt einigermaßen handhabbar und täuscht die Spieler, dass sie zurechtkommen, aber sobald man die offene Welt oder einen Stadtknotenpunkt betritt, ist die CPU dauerhaft bei 99–100 % Auslastung. Dies entzieht der GPU direkt Leistung und thermische Reserven und erzeugt ein kaskadenartiges Leistungsversagen.
Warum läuft es so schlecht? Der CPU-Leistungskampf
Das Kernproblem liegt in einem Machtkampf zwischen CPU und GPU innerhalb der strengen 15-Watt-Leistungsgrenze des Steam Decks. Die Katana Engine ist Eigentum von Koei Tecmo. Sie wurde mit Blick auf Konsolenhardware (PS5) entwickelt und skaliert nicht gut auf das niedrigere Leistungsprofil des Handhelds.
Der Engpass der Katana Engine
Im Gegensatz zu gut optimierten Engines wie Decima (Horizon Zero Dawn) oder Unreal Engine 4 verlangt Katana immense CPU-Ressourcen für grundlegende Aufgaben wie Draw Calls, NPC-KI und Asset-Streaming. Auf dem Steam Deck führt dies direkt zu Frameeinbrüchen und Ruckeln. Selbst die Reduzierung der Auflösung auf das Minimum von 720p und die Verwendung des FSR 3 Performance-Modus entlastet die CPU nicht. Sie sind CPU-limitiert, nicht GPU-limitiert, was bedeutet, dass eine niedrigere Auflösung fast keinen Nutzen bringt.
Der Zeitlupen-Fehler
Eines der bizarrsten Probleme ist der „Zeitlupen“-Effekt. Wenn Sie das Spiel auf 60 FPS einstellen, Ihre Hardware aber nur 25 FPS schafft, verlangsamt das Spiel tatsächlich die Engine-Geschwindigkeit. Alles, einschließlich Charakterbewegungen und feindlicher Angriffe, bewegt sich in Zeitlupe. Sie können dies beheben, indem Sie das Spiel im Einstellungsmenü auf 30 FPS begrenzen, aber dann bleiben Sie mit einer Erfahrung von unter 20 FPS stecken, die sich träge und reaktionslos anfühlt.
Beste Einstellungen: Feintuning einer verlorenen Sache
Für diejenigen, die mutig genug sind, die Rise of the Ronin Steam Deck-Einstellungen zu testen, sind die Ergebnisse düster – keine Konfiguration kann es retten. Wenn Sie unbedingt selbst die Grenzen testen müssen, hier sind die am wenigsten schlechten Einstellungen. Wir raten dringend davon ab, diese für tatsächliches Gameplay zu verwenden.
Auswirkungsmatrix der Grafikeinstellungen
| Einstellung | Visuelle Auswirkung | Leistungsgewinn (FPS) |
|---|---|---|
| Auflösung 1280x720 | Verschwommene Basislinie | +0 (Notwendig) |
| FSR 3 Leistung | Starke Artefakte | +2 bis +3 |
| Frame-Generierung | Extremes Geisterbild & Latenz | +0 (nur VFX) |
| Schatten: Sehr niedrig | Starkes Pop-in | +1 |
| Texturen: Niedrig | Schmutzige Oberflächen | +1 |
| Modellqualität: Niedrig | NPCs mit niedriger Polygonzahl | +0 |
Die Mathematik geht einfach nicht auf. Selbst wenn Sie durch die Zerstörung der Grafik 5 FPS gewinnen, kommen Sie immer noch von 18 FPS auf 23 FPS – eine Änderung, die die Schwelle zum „spielbaren“ Bereich nicht überschreitet. Das Spiel bleibt unabhängig von der Renderauflösung eine ruckelige Katastrophe.
Frame-Generierung: Eine Falle für Unvorsichtige
Das Einschalten der Frame-Generierung scheint auf den ersten Blick zu helfen, indem es die Kamera durch Frame-Interpolation glättet. Es führt jedoch zu einer massiven Eingabeverzögerung. Die Verwendung von Frame Gen in einem Spiel, das sich bereits träge anfühlt, macht Echtzeitkämpfe praktisch unmöglich. Sie können Ihre Countersparks nicht effektiv timen, da Ihre Eingaben hinter dem auf dem Bildschirm angezeigten Inhalt hinterherhinken. Darüber hinaus zwingt Frame Gen das Spiel zur Verwendung eines internen 60-FPS-Ziels, was den gefürchteten Zeitlupenfehler auslöst, der bereits erwähnt wurde. Lassen Sie diese Einstellung immer ausgeschaltet.
Vergleichstabelle Frame-Generierung
| Aspekt | Frame Gen AUS | Frame Gen AN |
|---|---|---|
| Scheinbare Glätte | Niedrig (Natives Ruckeln) | Höher (Künstlich) |
| Eingabeverzögerung | Hoch (Stark) | Schwerwiegend (Unspielbar) |
| Motor-Geschwindigkeitsfehler | Kein (Funktioniert mit 30-FPS-Begrenzung) | Erzwingt 60 FPS (Zeitlupe) |
| Visuelle Artefakte | Keine | Starkes Geisterbild |
| Fazit | Pflicht | Vollständig vermeiden |
Wie man Rise of the Ronin auf dem Deck tatsächlich erlebt
Wenn Sie dieses Spiel auf Ihrem Steam Deck spielen möchten, ist Streaming die einzig realistische Option. Das Spiel bietet Steam Cloud Saves, sodass Sie Ihr Deck verwenden können, um auf einem leistungsstärkeren Rechner zu spielen und unterwegs dort weitermachen können, wo Sie aufgehört haben.
Sie können die offiziellen Systemanforderungen der Rise of the Ronin Steam-Seite überprüfen, um Ihren Rechner zu vergleichen.
Spielbarkeitsmatrix
| Spielmethode | Erforderliche Hardware | Erfahrungsqualität | Zusätzliche Anmerkungen |
|---|---|---|---|
| Direkt auf Deck | Nur Steam Deck | Unspielbar (15-25 FPS) | CPU-Engpass, starkes Ruckeln |
| PS5 Remote Play (Chiaki4Deck) | PS5 + gutes WLAN | Ausgezeichnet (60 FPS) | Beste Möglichkeit, auf Deck zu spielen |
| PC Remote Play (Moonlight) | High-End-PC + gutes WLAN | Ausgezeichnet (60 FPS+) | Niedrige Latenz, hohe Qualität |
| Cloud-Streaming (GeForce Now) | Starkes WLAN + Abonnement | Sehr gut (60 FPS) | Spiel muss im unterstützten Store besessen werden |
Streaming umgeht die Hardware-Einschränkungen des Decks vollständig. Mit Chiaki4Deck oder Moonlight/Sunshine können Sie auf dem schönen Bildschirm des Decks eine einwandfreie 60-FPS-Erfahrung mit hohen Grafikeinstellungen erzielen. Dies ist die einzige Möglichkeit, die Kampfmechaniken von Team Ninja zu genießen, ohne gleichzeitig gegen die Hardware kämpfen zu müssen.
Das Fazit: Sollten Sie es für das Deck kaufen?
Wenn Ihr einziges Spielegerät ein Steam Deck ist, kaufen Sie Rise of the Ronin nicht für das Steam Deck. Das Spiel ist nativ unspielbar. Sie werden Stunden damit verschwenden, Einstellungen zu optimieren, nur um am Ende ein ruckelndes, verschwommenes Zeitlupen-Chaos zu erleben. Es ist ein krasses Beispiel für die Grenzen der Hardware und einen schlecht optimierten PC-Port.
Wenn Sie einen Gaming-PC oder eine PS5 haben, kaufen Sie das Spiel und streamen Sie es auf Ihr Deck. Es ist ein fantastischer Titel, der es verdient, richtig gespielt zu werden. Remote Play ermöglicht es Ihnen, es in vollen Zügen zu genießen, indem Sie die hervorragende Ergonomie und Steuerung des Decks nutzen, während Ihre leistungsstarke Hardware die schwere Arbeit erledigt.
Häufig gestellte Fragen
Kann das Steam Deck Rise of the Ronin mit 30 FPS ausführen? Nein. Das Spiel ist zu CPU-lastig. Es hat Mühe, 30 FPS im Prolog zu halten, und fällt in der offenen Welt häufig in den oberen Teenager-Bereich, was eine konstante 30 FPS ohne starkes Ruckeln unmöglich macht.
Wird ein Patch jemals die Rise of the Ronin Steam Deck-Leistung verbessern? Es ist höchst unwahrscheinlich. Selbst ein Jahr nach der PC-Veröffentlichung hat kein nennenswerter Leistungspatch die spezifischen CPU-Engpässe auf dem Deck behoben. Das Problem ist tief in der Katana Engine verwurzelt, was eine größere Überarbeitung erfordern würde.
Was sind die besten Einstellungen für Rise of the Ronin auf dem Steam Deck? Die am wenigsten folgenreichen Einstellungen bestehen darin, alles auf „Sehr niedrig“ zu setzen, 720p mit FSR 3 im Modus „Leistung“ zu verwenden und die Frame-Generierung AUS zu lassen. Erwarten Sie durchschnittlich 15-23 FPS. Es gibt keine Einstellungen, die das Spiel „spielbar“ machen.
Lohnt es sich, Rise of the Ronin zu spielen, wenn ich einen PC habe? Absolut. Das Kampfsystem, die Geschichte und die Welt sind hervorragend. Es erfordert nur eine leistungsstärkere Hardware als das Steam Deck, um ordentlich zu laufen. Das Streamen auf Ihr Deck von Ihrem PC aus ist die beste Möglichkeit, das Spiel auf dem Handheld zu genießen.